Reglamento de las
competiciones de Orientación Subacuática
Reglamento particular
Pruebas por equipo
Prueba
Monk :
El equipo
esta formado por dos participantes. En el interior de una zona
de competición no delimitada por obstáculos naturales o
artificiales, serán fijados 4 puntos de referencia no visibles
sobre el agua, una baliza de salida y una baliza de referencia
visibles en superficie. El extremo inferior de cada punto de
referencia no visible está dotado de dos pinzas de control una
en alto y otra en bajo, con la cual el participante marca su
carta de control. Esta prueba comprende una baliza de salida, 5
balizas de referencia donde la ultima representa la
llegada. La longitud total es alrededor de 650 metros, y las
longitudes entre las cruces o tubos son de 100 a 150 metros.
La
organización debe colocar a disposición como mínimo dos horas
antes del principio de la prueba, una placa idéntica al compás
utilizado por ellos en el recorrido de la prueba para permitir
las
compensaciones.
Las salidas
tienen lugar con un intervalo de 10 minutos. Los concursantes
reciben antes de la salida una tarjeta de control reconocible
(de formato A6), en ella marcaran en las diferentes balizas
Estas contraseñas son marcadas en las casillas previstas al
efecto.
A la señal
de salida, el equipo recibirá una carta Monk del formato A4,
sobre la carta a escala 1/2000 estarán indicadas: La orilla, la
limitación del campo de competición, la disposición exacta de la
salida y de la llegada, así como la posición de las balizas de
contraste numeradas (por ejemplo A, B, C, D, E). La línea
Norte-Sur debe ser paralela al sentido de la longitud del mapa.
Las balizas de contraste y sus referencias tienen que estar con
una exactitud de 1 metro. Las indicaciones sobre la carta están
reproducidas con contraste y fácilmente reconocibles. Debe
indicarse una línea Norte-Sur a lo largo;
Los puntos
de medida (paralelamente a la arista longitudinal del mapa). La
carta tiene que ser de 1 mm. de espesor(+ - 20%) y poderse
escribir en su superficie. La distancia mas corta del recorrido
debe ser reconocida por las indicaciones del orden de las
balizas a encontrar. Este orden setiene que respetar. En cada
baliza se encuentra una pinza con la marca especifica para
señalizar la tarjeta de control. Un marcaje incompleto no
reconocible anula los puntos siguientes.
Los equipos deben abandonar la zona de salida (un radio de 10
metros alrededor de la baliza de salida) en menos de 3 minutos y
no deben volver durante la duración de la prueba.
Todas las
medidas y evaluaciones de los recorridos y distancias deben ser
ejecutadas bajo el agua. Después de la salida, una parte del
cuerpo (a excepción de la cabeza) puede aparecer en la
superficie del agua dentro de la zona de 10 metros. El equipo
debe ir al encuentro de las balizas de referencia en inmersión y
poner la marca correspondiente en la tarjeta de control con la
ayuda de las pinzas. En el momento que el equipo encuentra la
baliza de llegada deben señalarlo tirando o
moviéndolafuertemente. Después el equipo debe emerger y salir
del campo de competición.
Al final de
la prueba, los mapas de orientación y las tarjetas de control
deben entregarse inmediatamente al juez de distancia.
Clasificación: La clasificación de los equipos se hace
sumando los puntos atribuidos por:
- Las cruces de control que los participantes puedan probar que
han encontrado.
- La velocidad.
Por cada
cruz de control que el participante pueda probar que ha
encontrado, recibirá 400 puntos, a condición de ser por el orden
prescrito. Si todas las 5 balizas han sido encontradas en un
tiempo inferior a 18 minutos, el equipo recibirá 4 puntos
suplementarios por segundo de menos. Después de 18 minutos, el
equipo es sacado del agua. Los equipos que no hayan terminado la
prueba en este tiempo limite serán clasificados o bien a partir
de los puntos obtenidos en las cruces de control o bien dándolos
por empatados.
Para los
campeonatos del Mundo y continentales, el organizador de la
prueba Monk, tiene que emplazar 10 balizas de control para que
el comisario C.M.A.S. dos horas antes del comienzo de la prueba,
elija las 5 balizas de la competición. En los campeonatos
internacionales importantes, la organización tiene que tener
emplazadas un mínimo de 8 balizas.
Modelo de
una carta Monk:

Prueba por equipos, variante A
(visibilidad
inferior a 2 - 3 metros)
La prueba
puede organizarse para 3 o 4 concursantes. El recorrido se
compone de 3 o 4 balizas de salida 2 balizas de referencia A1 y
A2, una baliza de referencia y una línea de llegada. La longitud
total de la prueba es de 550 metros.
La salida
será dada a intervalos de 5 a 20 minutos, el intervalo será
determinado por la organización. Desde las balizas de salida 1 y
2, los participantes se dirigen a la baliza A1; Los
participantes 3 y 4 van a la baliza A2. para una prueba de 3
participantes solamente 3 salidas son colocadas.
El tiempo
limite para llegar a las balizas A1 y A2 es de 6 minutos. Los
concursantes no pueden reunirse antes de 50 metros después de la
salida. No respetar este reglamento entraña la descalificación
de todo el equipo.
Las parejas
salen de los puntos A y se reúnen en el punto B, El tiempo
limite para encontrar el punto B es de 11 minutos.
Posteriormente los concursantes que se encuentran en la baliza B
se dirigen juntos a la línea de llegada.
El tiempo
limite para llegar a la línea de llegada es de 15 minutos 20
segundos.
Clasificación: El resultado de un equipo se obtiene
sumando los puntos por:
- Las cruces localizadas (A1, A2 y B)
- La Velocidad y precisión de llegada multiplicado por el
coeficiente resultante del número de participantes que hayan
alcanzado la línea de llegada.
Por haber
encontrada las balizas A1 o A2 4 por 150 = 600
Por haber
encontrado la baliza B 4 por 250 = 1.000
Por alcanzar
la línea de llegada, los puntos de cada participante se calculan
conforme a
- Precisión (tabla I)
- Velocidad (tabla VI)
- Estos puntos (precisión y velocidad) serán multiplicados (por
el numero de concursantes que hayan franqueado la línea de
llegada) multiplicados por los factores siguientes:
- prueba 4 nadadores - prueba 3 nadadores
- 4 competidores en la llegada 0.75
- 3 competidores en la llegada 0.30 0.75
- 2 competidores en la llegada 0.15 0.30
- 1 competidor en la llegada 0.05 0.15
Si los
participantes no hacen el recorrido completo, solamente los
puntos de las balizas encontradas sirven para la clasificación.
Es el tiempo de llegada del ultimo participante a las balizas A1
y A2 el que cuenta, es el tiempo empleado el que sirve para
determinar el orden.
El tiempo
obtenido de la baliza B es el del ultimo participante que la
encuentra. Cuando solamente las balizas A1 y A2 son encontradas
por un equipo, el peor de los 2 tiepos es tenido en cuenta para
la clasificación.
Esquema de
la prueba por equipos Variante A (en caso de ser para 3
concursantes, una baliza de salida es eliminada)

Modelo de
una carta Monk: Prueba por equipos, variante B
(visibilidad
superior a 2 - 3 metros)
La prueba
puede estar organizada para 3 o 4 concursantes. la competición
se compone de 2 balizas de salida S1 y S2 dos balizas de viraje
A1 a la A4 (para la prueba de 3 nadadores, una de estas balizas
es retirada), D y E, dos balizas de referencia B1 y B2 y C y una
línea de llegada. La longitud total de la prueba es de 680
metros.
Las salidas
son dadas a intervalos de 5 a 20 minutos. Los intervalos son
determinados por la Organización.
De la baliza
de salida 1, salen los participantes 1 y 2 deben bordear las
balizas A1 y A2 y dirigirse a B1. Respectivamente, de la baliza
de salida 2, los participantes 3 y 4, deben bordear las balizas
A3 y A4 y dirigirse a B2. El tiempo límite para encontrar las
cruces B1 y B2 respectivamente es de 7 minutos.
De las
balizas B, las parejas se dirigen hacia el punto C. El tiempo
limite para encontrar el punto C es de 11 minutos.
Cuando los concursantes se han encontrado en la baliza C, se
dirigen juntos a la línea de llegada contoneando las balizas D y
E conforme
el dibujo.
El tiempo
limite para alcanzar la línea de llegada es de 15 minutos
20 segundos.
Clasificación: La clasificación del equipo se hace por
suma de los puntos atribuidos
- por haber
bordeado las balizas A1 a la A4, D y E (tabla V)
- por
encontrar las balizas B1, B2 y C (conforme la tabla V)
- por la
velocidad de ejecución y la precisión en la llegada
multiplicando por el factor resultante de los concursantes que
lleguen a meta y por su numero.
Bordear las
balizas A1,A2,A3yA4 4 (3) por 50 =200(150) pts encontrar las
balizas B1 y B2 4 (3) por 100 = 400(300) pts encontrar la baliza
C 4 (3) por 150 = 600(450) pts bordear la baliza D 4 (3) por 100
= 400(300) pts bordear la baliza E 4 (3) por 100 = 400(300) pts
Cuando
llegan a meta, los concursantes obtienen los puntos:
- por la
precisión (tabla I)
- por la
velocidad de ejecución (tabla VI)
- estos
puntos de llegada (precisión y velocidad) serán multiplicados
por el numero de concursantes que franqueen la línea de llegada
por los factores siguientes:
prueba 4 nadadores
prueba 3 nadadores
- 4 competidores en la llegada 0.75
- 3 competidores en la llegada 0.30
0.75
- 2 competidores en la llegada 0.15
0.30
- 1 competidor en la llegada 0.05
0.15
Esquema
principal de la prueba por equipos VARIANTE B

(en caso de
la prueba para 3 concursantes,una baliza de viraje A es
suprimida)
Prueba de relevos y pruebas especiales
Para las
competiciones nacionales e internacionales de orientación
subacuática, el organizador puede introducir un programa de la
pruebas de relevos sobre distancias diferentes, también pruebas
especiales. Las reglas de estas deben ser determinadas en el
reglamento particular.
Deben estar
en plena conformidad con el presente reglamento tanto en las
normativas de organización y muy particularmente en la
seguridad.
En las
competiciones de la copa del Mundo deberá estar controlado por
el comisario de CMAS en la reunión de jefes de equipo antes de
empezar la competición.